반격: 글로벌 공세가 죽어가고 있습니까?

게시 2 년 전 셰인

머리말

나는 결코 전문 선수, 분석가 또는 인물이 아니다 말함으로써이 기사를 시작하고 싶습니다. 저는 단순히 카운터 스트라이크 프랜차이즈의 열렬한 선수입니다. 1.5가 나왔을 때 CS를 플레이하기 시작했고 그 이후로 프랜차이즈 역사를 통해 수천 시간을 클럭했습니다.

개발은 수년 동안 정체되었습니다 ... 지난달까지

CSGO를 둘러싼 주요 관심사 중 하나는 큰 변화와 개선이 2014 년 이후 다소 정체되었다는 것입니다. 마지막 작업은 오래 전이었고, 전반적으로 게임이 부실해졌습니다. 파노라마 UI가 출시된 지 몇 주 전까지입니다. 그러나 이 업데이트는 순전히 시각적이며 메뉴 시스템에 대한 대규모 점검입니다.

파노라마 UI무엇을 의미합니까?

파노라마 UI가 반격: 글로벌 오펜시브를 활성화하기 위한 첫 번째 단계 중 하나라고 예측합니다. 새로운 UI 시스템은 DOTA 2에서 구현된 것과 동일하며 실제로 현재 표준으로 반격을 가져옵니다. 나는 그들이 게임을 둘러싼 더 큰 변화를 구현하는 동안 재 설계가 사용자를 통해 개최하는 방법으로 사용되고 있다고 생각합니다. CSGO를 정비하거나 단순히 프랜차이즈의 다음 반복 작업을 시작할 계획이 있는지 의문을 제기합니다.

글로벌 공격 트위치 통계는 원하는 것보다 적습니다...

반응형 이미지
이 이미지는 2015년 이후 시간이 지남에 따라 시청률이 감소한 것을 보여줍니다.이후 평균 시청자 수는 9위를 차지했습니다.

CSGO의 스트림 조회수와 순위는 2015년 정점 이후 꾸준히 하락하고 있습니다. 나는 이것이 주로 피부 거래, 도박 및 대형 스트리머의 변화 때문이라고 믿습니다. 대부분의 대형 스트리머는 포트나이트와 같은 더 인기있는 타이틀로 게임을 전환했습니다. 이 것의 예는 슈라우드, 그리고 Summit1g입니다.

그래서 죽어가고 있습니까?

CSGO가 최소한 죽어가고 있다고 생각하지 않습니다. 카운터 스트라이크는 항상 작은 꽉 니트 엘리트 커뮤니티와 게임이었다. 피부 거래와 트위치는 주류 괴물로 반격을 열고 피부 거래, 도박 및 출시 시기를 둘러싼 수익성있는 기회로 인해 견인력을 얻었습니다. 거래 제한이 시행되고 도박이 금지된 이후 게임 시청률은 플레이어뿐만 아니라 시청률이 크게 감소했습니다. 애초에 반격을 할 의도가 없었던 플레이어들이 경기에 대한 배려를 멈춘 사람들. 어떤 면에서 나는 밸브가 과거의 영광에 반격을 다시 가져 오는 퍼지를 만든 것처럼 느낀다. 타이틀에 전념하고 계속해서 플레이하고 현장을 즐기는 플레이어는 실제 팬들을 위한 게임 플레이를 개선하기 위한 업데이트와 변경 사항으로 계속 혜택을 받을 것입니다.

CSGO는 모든 경기에서 가장 큰 E-스포츠 추종자 중 하나를 가지고 있으며, 프로 토너먼트를 시청하는 측면에서 는 역파업이 그 어느 때보다 나아졌다고 생각합니다. 최근에는 130만 명의 시청자를 돌파한 트위치 시청률을 가진 전공이 있습니다.

큰 변화는 빛에 올 수밖에 없으며 프랜차이즈의 다음 단계는 매우 기쁘게 생각합니다.